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两个世界碰撞:流畅的流媒体遇上Flash播放器

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微软 今天宣布,它将为开源媒体框架(OSMF)播放器推出平滑流媒体插件的预览版. 开发人员可以在任何osmf兼容的播放器中使用平滑流功能, 以及Adobe自己的Strobe播放器.

“我们很高兴地宣布,Windows Azure媒体服务团队为OSMF发布了微软平滑流媒体插件的预览版,Cenk Dingiloglu写道, Windows Azure媒体服务团队的程序经理, 在一篇微软IIS博客文章中. 他还为想要集成插件的开发人员提供了一个链接 一套文件和许可要求.

上周四在微软雷德蒙德园区举行的一系列会议上, 华盛顿, Windows Azure媒体服务团队在许多方面制定了他们的战略, 包括将Smooth Streaming客户端软件开发工具包(sdk)扩展到嵌入式设备, iOS设备, 玩家框架

在微软赞助的一次会议上, 由微软高级技术传道者Alex Zambelli主持, Dingiloglu和Mike Downey讨论了最近增加的OSMF支持, 注意到Smooth Streaming在编解码器和碎片化MP4文件的使用方面有相似之处.

支持相同的音频和视频编解码器,H.264和AAC, 分别,丁吉洛卢说, 提供了使用fMP4的机会, 充分利用了OSMF框架和平滑流媒体客户端SDK的优点."

平滑流插件将提供平滑流的一些关键特性, 如按需功能(播放), 暂停, 寻求, 停止), 但也将使用OSMF内置API挂钩来支持两个关键功能:多种音频语言切换和最大播放质量选择.

OSMF支持后期绑定, 基于其使用的fMP4, 允许最终用户访问多种语言,而不需要将所有可能语言的音轨多路复用到一个单一的传输流中, iOS设备所需要的方式.

对OSMF和Player的支持也为微软提供了进入Android操作系统平台的途径, 太, 使平滑流媒体内容能够到达android智能手机和平板电脑.

“你可以使用相同的后端基础设施为Adobe Flash Player端点构建丰富的媒体体验,你现在使用的是针对其他设备(如Win8商店应用程序)的平滑流播放, 浏览器等等,Dingiloglu在IIS的博客文章中写道.

微软并没有声称新的OSMF插件已经准备好了, 但在上周的访问中,我在OSMF播放器中看到了平滑流媒体的工作版本.

事实上, 其中一个更令人印象深刻的演示是播放列表/清单文件,其中包含Adobe .f4v文件和微软 .供应管理协会(ism)文件. OSMF播放器在两种fMP4文件格式之间无缝切换, 允许内容所有者混合两种格式的内容进行播放.

“因为这是一个预览版, 你可能会遇到问题, 有特性请求, 或者想提供一般的反馈,丁吉洛卢写道. “我们都想听听! 请使用 平滑流插件的OSMF论坛线程 让我们知道什么是有效的, 什么不是, 以及我们如何改善OSMF应用程序的平滑流开发体验."

所有这些都提出了关于流畅流的问题,因为它与MPEG DASH有关, 已批准的动态自适应流标准. 像Adobe, 该公司指出,它将继续开发自己的HTTP动态流(HDS)风格的HTTP交付自适应比特率流, 微软看到了继续推动流畅流的好处.

该公司明确表示完全支持DASH, 但它将平滑流媒体视为一个试验台,可以继续为奥运会等重大赛事进行创新, 在过去的三届奥运会中,它起到了催化剂的作用,推动了许多创新,这些创新现在都进入了Windows Azure媒体服务和DASH.

平滑流媒体插件需要浏览器支持Flash Player 10.2或更高,也需要OSMF 2.0. 微软提供了 平滑流插件的许可细节 对于感兴趣的开发者.

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